( ∩'-'⊂)

壁を打ちに来ました。すごい雑多。

#memo 背中のデザインがカッコよくて良いな〜と思っている。(Loading...)...
スミスと、カキモリに行ってしまい、散財しました。
ウワァ〜!!

後ほど詳細あげたい。
発色良くて描きやすい万年筆と運命的に出会った…、おしめぇだ、財布が……。
#文具
スタジオツアーよかったなを振り返ってるんですけど、衣装制作の裏側を聞くことができまして、キャラクター性の反映方法の話が面白かった…。わざと服にダメージを与えたり、デザインにも気を配ってるの面白かったな。やっぱり大事なのってどうしてその服装なのか考えることだよなぁと。

それを受けてキャラデザの話になるんですけど、今まで生活の反映が服だと思ってたところに、性格を表す要素ってさらに足せるし伸び代あるなと思った。布の表し方と、どんな小物があるかと、劣化と新品の考え方ができるな〜と思った。
スタジオツアー東京に行って来ました。
映画制作の裏側たくさん聞いて楽しかった!
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#文具 実はシール手帳をやってる…!

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見てくれてありがとう。
手帳会議2025、実施中です。
#文具 来年の日記帳のインクリストを作りました。カキモリさんインク以外滲んで頭を抱える!!いろんな会社のインクを試す必要があるわね…!!
ぽっインクととろりインクは発色綺麗だから瓶で欲しい気持ちあるんですよね…。インク並べたい。
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10月から決めてないのは、来年の私がきっと新しいインクを買うからです。
ハリーポッターは間に合いませんでした
だめだ気分屋すぎる〜
理想に近づけたいなら、その理想がどんな姿形奥行きで色があって光るのか知っておかないといけない…。ここが絵を描く上で一番むずい。
カイネヘ
カイネの傷の向き鏡だと逆でした
本当にごめん 後で直します
私より
なんとなく描き続けてわかって同じなんだ〜の理解でやってるので言葉でうまく説明できない。二次元なら表裏形が同じで良いのだけど、三次元だと奥行きがあるのでそうもいかない。さらにイラストだと計算をあえてずらす・捨てる必要がある部分もある。私はなんとなくで絵を描いている。

こういうのが計算してる部分。絵を描くってレンダリングのイメージある。
ハライタが発生しています。やめてください、絵が描きたいんです。
今日の作業のお供にポケモンコンシェルジュ見た。良かった……。優しい世界。
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